Systems
系统说明
经营、收容压力、电力、排班等核心机制的设定与玩法要点。
资金与营收
资金是站点扩建、招聘与开拓楼层的硬通货。日常现金流靠站点经营:外联办、财务室与异常应用室的日入、通电未失控收容对象的维稳计费,以及外联合同与市场外销。理事会只提供周度后勤贴补与月度绩效补贴,不再靠拨款养活整站。设施每日收取维护费;欠维护会伤声望。
声望与理事会信任
声望代表理事会与站点主管的信任度,大致落在 0–100。它不会随时间自行漂移,只随关键事件跳动:专属舱收容成功会抬升;逾期混入社会、押送失败或无舱可押则重挫。声望进入周后勤与月绩效公式,也是后期扩招精锐编制的门槛,并影响部分外联合同。
理事会信贷
完成外联编制并建好外联办或财务室后,可向理事会预支资金。可选周转垫款、扩建授信、收容应急金与理事会特批;额度与利率看信用档。每笔附带明文条款;日营收入账与周/月后勤入账后都会自动划扣。
伦理道德委员会
理事会判安危,伦理道德委员会判「该不该」。他们核算站点一切道德成本:欠薪克扣、无谓消耗 D 级、极端酸蚀处置与不必要的高致死实验。表面只是传唤提问,批注却经理事会下发——训诫、补发、冻结实验或禁用协议。可建伦理联络处安置观察编制,降低关注积压并提高「必要牺牲」辩护可信度;屡次拒绝配合可能招来执法特遣到站强制整改。
收容压力
收容压力衡量站点安保能否压住已收容对象,显示在顶部状态栏。每个对象按等级贡献「需求权重」,物品类折扣;值勤在岗的安保与特遣则对冲这份压力。断电舱室、现役突破与伤亡事故会猛推压力;人手富余与医务值班可缓慢回落。
临时收容
紧急缓冲用的分级临时收容间。专属舱转移应先备好空闲接收专属舱并由机动特遣押送;仅在接收舱未就绪时,才可把对象短时送入临时室。拖延过久会显著抬高突破概率。
收容物转移规程
站内将已收容对象从一座收容室迁往另一座匹配专属舱的正式流程:先备接收舱,再批准转移令,由机动特遣护送交接;途中对象脆弱,站点封锁可降低风险。
难度档位
开局可选 Safe、Euclid、Keter、Apollyon 四档,选定后本存档锁定。Safe 起步宽裕、异常偏慢;Euclid 为标准手感;Keter 资金更紧、威胁更勤;Apollyon 开局更苛、容错极低。难度会缩放营收与后勤补贴、压力增速与异常节奏。
楼层与地表
站点自地表向下可开拓多层。地表开局即有一条贴边贯穿的直线马路(横或竖随机一条,两格宽,靠近地图边缘),并必须有贴着马路的 GATE 大门与停机坪作为进出枢纽,也适合部分发电与外联设施;地下则是收容翼与核心基建的主舞台。楼梯提供廉价垂直通道,电梯在科研解锁后便于快速调度。部分建筑有摆放约束:河岸、油田、矿脉邻接或必须贴收容舱。
管制区
地图可涂轻收容区、重收容区与办公区,并可自建额外管制区。每个异常项目都有固定管制区:专属收容室与观察间只能建在对应分区内,押送与转移也只认落在正确分区的舱室。排班与通行许可决定谁能进哪一区:科研人员常需进收容翼观察,D 级则应被限制在看守与实验路径。合理分区能减少无关人员误入高危舱室。环境规程多按管制区作用,轻收净化等要求目标区已涂色。
配电规程与负载削减
站点用电线连通发电机、蓄电池与负载,再按轻收容 / 重收容 / 办公区记入三条配电母线。供电不足时 C.A.S.S.I.E. 按优先级削减非关键负载,优先保住收容;占用舱失电后由收容 UPS 续命。建成第二电源并解锁规程后,柴油机可挂应急母线;全站黑灯可走黑启动分阶段复电。
核反应堆链路
核反应堆是站点晚期主力电源。浓缩间产出燃料棒,冷却回路带走废热,控制室维持反应性稳定。任一环节缺失或事故都会触发广播与压力冲击,严重时可迫使启动危机协议。环境规程中的堆芯过热规程可对过热堆下令紧急停堆。
市场外销
完成市场课题后,站点可将多余燃油、煤炭与医疗/武器余料按当日行情卖出换取资金。每日有卖出额度,行情会波动。市场是重要的补充现金渠道,与外联合同一起补足尖峰需求,日常仍靠日营收与维稳计费。
C.A.S.S.I.E 广播
中央站点声讯情报实体负责危机播报与部分应急口令。建成通电中枢后,可下达封锁、区域隔离、紧急召回、环境规程、核武相关指令与终末级协议;系统在线时还会自动隔离事故区,多处失控时封锁并引导非战斗人员进避难所。研究危机规程后可协同召回。还可避难点名与查看近期指令。失控清零后进入解封倒计时。广播既是氛围,也是玩家在混乱中同步全站状态的通道。
混沌分裂者
从基金会分裂出去的敌对武装网络。会以车队沿马路逼近大门、一车最多六人下车入站,按细胞轮换执行劫夺收容物、破坏供电、暗杀关键岗或人海佯攻。站内也可能潜伏内鬼,泄密会抬高对方再犯的压力。
设施环境协议
介于封锁与终末核武之间的区域级环境处置:轻收净化、二氧化碳排放、排水、冰封、走廊放电、排酸,以及堆芯过热规程。可主动启动并有撤离窗口;子系统故障时也会失控成事故,需强制排空或处置。编号风格对齐生物净化与热电环境控制族。
核弹与终末协议
核弹研究室与发射井支撑一系列分级核武课题。协议从战术清场到站点级终末不等,用于在不可挽回的失控中重置威胁——同时摧毁设施、人员与积累。O5 相关权限与声望门槛会卡在科研树上。
武器、配件与军械
武器室生产枪械与瞄具、枪口、弹匣、下挂等配件。安保与特遣可装备主武器并在通电武器室装拆配件。外勤与再收容把握看带出去的枪,科研只负责解锁能产什么。
观察与实验
专属收容舱旁须邻接观察间。收容稳定后可在观察间批准实验:提升阐明度、换取理事会奖励,部分实验需要 D 级并存在伤亡风险。阐明度推进会解锁后续实验与更深层认知。
健康、情绪与医疗
人员按头、胸、臂、腿承受伤口,伤势分擦伤到危重五级。压力、恐惧与士气各自起伏,牵动工作效率与配合治疗。薪酬仍影响士气,但不再是唯一心气指标。
科研树
科研分为站点、电力、生物、收容、核弹、武器与特遣七大分支。节点可解锁建筑、学说、武器教义与协议。许多收容课题要求对象已出现或已收容;生物分支对生物类异常另开专项。
排班与值勤
人员可处于工作、睡眠、徘徊或驻守等值勤模式。只有值勤且在岗的安保/特遣才计入压力对冲;吃饭、路上、休息都不算。编组可批量改值勤与通行许可,减少逐人点选。
疲劳、宿舍与食堂
人员需要睡眠与用餐。连续值勤大约八小时会攒满疲劳,最多可硬撑到九小时,再往上必须回宿舍歇息;歇息与休整都能把疲劳降下来,拖太久会伤健康。宿舍提供床位(可按岗位分型),食堂提供座位;床位或座位不足会排队、拖班,间接削弱在岗率。研究解锁厨研室后,可在科研「餐饮」页研发菜品,并在厨研室选择全站配餐——不同配餐回饱快慢、消耗与餐后效果各异。D 级住在看守区而非普通宿舍。避难所在危机时可集中安置。
编制:安保干员
安保是站点日常警戒与压力对冲的基石。他们巡逻、值守舱门与检查点,并在特遣不足时承担初期押送。武器室可强化其作战能力。
编制:MTF 干员
机动特遣队成员负责高危押送、再收容、突破镇压与站内转移。学说决定对视觉、重装、生物危害、灵质、禽鸟等标签的加成,以及先遣、善后、转移等专项职能。指挥所与特遣宿舍支撑编制扩张。
自建 Epsilon 编队
建成通电的特遣指挥所后,站点可组建自有番号(强制 Epsilon-数字)并编入队员。自建队用于补充五大官方学说未覆盖的人手组合,不替代学说标签加成,但便于过渡期凑齐押送编制。
编制:研究员
研究员推进常规科研树与观察实验分析。研究室与科研中心是其主要岗位;阐明度与课题速度受在岗科研力量影响。
编制:生物学家
生物学家专攻生物类异常的专项研究,依赖生物实验室。部分 SCP 允许生物课题,完成后可永久改善收容手感或解锁相关设施。
编制:后勤技师
后勤技师维护电力、燃料与浓缩等生产岗位,是核堆与发电机持续运转的人力基础。
编制:医护人员
医护按身体部位培训资质(头、胸、臂、腿),并携带药品救治伤员。轻伤可派外勤队现场处置;中度送医务室,重度进手术室,危重入重症监护。通电医务室值班时仍可小幅缓解收容压力。
编制:D 级人员
D 级是可消耗的实验与高风险作业对象,关押于看守区。部分观察实验强制征用 D 级并可能致死。动荡与关押条件会影响站点稳定。
编制:建筑工
建筑工负责把图纸变成完工设施。人手不足时工期会拖长,扩建节奏跟不上收容期限。
编制:矿工
矿工在矿场开采煤炭,供火力发电与市场外销。矿场需邻接矿脉地形。
编制:核弹工程师
核弹工程师维护核弹研究室、发射井与相关协议设施,是启用核武分支的人力条件。