Systems
经营、收容压力、电力、排班等核心机制的设定与玩法要点。
人员可处于工作、睡眠、徘徊或驻守等值勤模式。只有值勤且在岗的安保/特遣才计入压力对冲;吃饭、路上、休息都不算。编组可批量改值勤与通行许可,减少逐人点选。
人员需要睡眠与用餐。连续值勤大约八小时会攒满疲劳,最多可硬撑到九小时,再往上必须回宿舍歇息;歇息与休整都能把疲劳降下来,拖太久会伤健康。宿舍提供床位(可按岗位分型),食堂提供座位;床位或座位不足会排队、拖班,间接削弱在岗率。研究解锁厨研室后,可在科研「餐饮」页研发菜品,并在厨研室选择全站配餐——不同配餐回饱快慢、消耗与餐后效果各异。D 级住在看守区而非普通宿舍。避难所在危机时可集中安置。