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疲劳、宿舍与食堂 - 系统说明

排班

疲劳、宿舍与食堂

fatigue_housing

Lore

设定

人员需要睡眠与用餐。连续值勤大约八小时会攒满疲劳,最多可硬撑到九小时,再往上必须回宿舍歇息;歇息与休整都能把疲劳降下来,拖太久会伤健康。宿舍提供床位(可按岗位分型),食堂提供座位;床位或座位不足会排队、拖班,间接削弱在岗率。研究解锁厨研室后,可在科研「餐饮」页研发菜品,并在厨研室选择全站配餐——不同配餐回饱快慢、消耗与餐后效果各异。D 级住在看守区而非普通宿舍。避难所在危机时可集中安置。

Gameplay

玩法要点

扩招前先算床位与食堂座位。矿工、建筑工等后勤也要宿舍。每层避难所有数量上限。别让人连续值勤超过九小时;疲劳偏高时优先安排歇息,别硬扛到伤残。厨研室通电后高档配餐才生效;补给不够时会自动降级为标准配餐。

Data Source·数据来源:已提交的百科快照·数据版本 scps v3 / facilities v3 / systems v1 / research v1 / mtf v1·最近同步 2026/09/18 02:12

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