站点主管:收容协议

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希望改变站点核弹头研发机制

已完成

将站点核弹头的前置条件从收容173改为研发反应堆理论,不然有时收容压力爆了都不刷173

2026/08/09 19:45

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新闻滚动字幕的增加

待审核

这个不是有用的功能但是可以增加游戏沉浸感和代入感,也许工作量也蛮大的。参考瘟疫公司那样上方有滚动的新闻条。没有新闻不会弹出新闻窗,点按可以查看历史新闻。新闻短至二十字内,可以写一些无关紧要的:“某市大桥工程正在开展”“我市经济发展呈现良好态势”,也可以写相关和强关联收容物的,比如“某市突发大量死亡案件”“某癌症病人竟一夜康复”“多名警员报告目击鬼魂”等等。。

2026/08/10 18:36

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矿物与油的新机制

已完成

矿和油是会开采完的 在这之后核与小商店就没有用处了 可以在新开发的地下刷新一次矿物与油 正常地下原本就有 改成扩建地下层数概率刷新即可 这样地下就不会空荡荡的 也更加合理

2026/08/11 16:29

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武器研发

已完成

无论是安保还是MTF感觉没区别 只有人数差异 但可以为武器增添一个建筑 武器研发室 通过与 异常 研发中心 研究室 等 联动 借此让武器得到更新与升级 可以花钱为站点配备相应武器 来让MTF 安保阻拦SCP 收容SCP 的概率变高

2026/08/11 16:13

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安全级收容物不应该增加太多收容压力。

已完成

反正我是不明白。几个物品类或者131。999之类的收容物是怎么增加收容压力的,把人员可爱是吗?又或者人员首先主动去拿这些物品类的吗?反正就算断电,我记得也没什么影响。

2026/08/11 09:30

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移动端在划分区域时不能按ctrl

已完成

移动端在划分区域的时候不能按ctrl,能不能增加一个按钮代替ctrl键

2026/08/10 17:22

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优化新手教程

已完成

在原有的基础上更详细的介绍玩法,比如告诉玩家如何赚钱,如何增长声望。这样能更好的让新人玩家入坑,更快上手。

2026/08/10 18:44

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希望增加实验功能

已完成

希望增加实验功能,可以对已收容scp项目进行实验,引入"解明程度",实验成功后增加解明程度,解明程度上升可以降低收容压力,并且最好在实验成功后,进行拨款,拓宽收入渠道

2026/08/09 20:02

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不想提交太多所以一股脑出来了

已完成

1.我的设备是 Android 11,性能远超最低配置,实际体验却频繁掉帧。如果连这个配置都跑不顺畅,那官方标注的“最低支持 Android 7”基本等于摆设,低配玩家根本不可能有正常体验。请重新评估游戏性能优化。 2.作息表的“歇息/待命/执勤/娱乐”建议用颜色代替文字: 歇息=🟢绿,待命=🔵蓝,执勤=🔴红,娱乐=🟡黄。 这样扫一眼时间轴就知道谁在干什么,比看文字快得多,希望采纳。 3.人物作息里选“歇息”时,角色居然还在那蹦蹦跳跳,谁家睡觉这么有精神? 这明显是动画绑定错了,建议把“歇息”的动画改成安安静静躺平或坐着,同时可以加个ZZZ特效增加氛围。希望尽快修复,不然看着太出戏了。 4.建议优化科研界面:① 允许手动关闭科研日记/日志弹窗,别老自动弹出来;② 科技树增加拖拽平移功能,现在只能滑动小小的条太别扭;③ 整体交互别反人类,比如关闭按钮做明显点,拖动要跟手。希望下个版本能改。

2026/08/09 19:44

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加入宿舍分配机制

已完成

我觉得可以在人事方面,手动给员工分配员工宿舍,这样可以将一类员工集中在某个宿舍,比如说在地表建立一个宿舍,宿舍里排矿工。将科研医生,安排在研究室和医疗室集中的宿舍内。在收容区的宿舍里可以手动排MTF和安保。可以缩短他们的路程时间,以缩短在路程中浪费的工作时间,让矿工多挖些矿,科研时间更多,反应时间缩短。同时也美观

2026/08/09 18:56

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添加员工疲劳值

已完成

添加员工疲劳值,长时间工作会减疲劳值,疲劳值过高会受伤,休整和歇息可以增加疲劳值。

2026/08/09 17:55

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希望增加scp实验需要D级人员时可以自动分配

已完成

可以在需要D级人员的实验时可以点击开始实验自动分配D级人员不然有安全人员在岗要手动指派到其他岗位并且还有其他的自动分配的安保人员会自动分配进入这个SCP房间导致无法进行实验

2026/08/21 11:42

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O5贷款

待审核

增加贷款

2026/08/16 13:57

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UI与显示

待审核

游玩时UI过小,且进入主界面和进入存档时会变回初始窗口,最好可以在设置中增加更改UI大小,以及让窗口可以时刻保持全屏

2026/08/15 20:27

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添加特遣部队收容的现场简易图图

已完成

就是特遣收容的时候,可以在一个界面观看收容过程,类似于112接线员里面那种,大概就是图1这样子

2026/08/15 14:57

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Scp 079,能否给该异常增加一些限制的科技

已完成

在该异常的科研增加单独的供电系统或者之类的东西

2026/08/12 01:30

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拆除功能超模至极

已完成

一秒拆除 收容时直接把SCP的通道全拆了实在是太超模了 应该改为建筑工拆除 并且拆除速度是建造的两倍(2.5?3?4?)

2026/08/11 16:35

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电力系统增加收容压力这件事我觉得该改改了。

已完成

电力系统出现故障或局部电力系统出现故障,如果是非收容式电力系统出现故障则不应该增加收容压力。电力系统应该重新设计一下,如果是有建筑物停电,就是说局部设施电力无法启用。收容设施停电则说,警告,收容设施电力系统未成功接入,请立即恢复电力供应。只有收容设施停电才会增加收容压力。只要设施都有电,就不应该谈任何有关电力压力

2026/08/11 08:45

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执勤编排可以最小化

已完成

在移动端,使用划分区域功能时,会有很大的表格挡住视线,关闭后就无法划分区域,让关闭后可以继续划分区域

2026/08/10 17:17

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收容压力建议

已完成

封锁扩建=无法造宿舍等等 无法造宿舍=无法招保安 无法招保安=压力上升 压力上升=封锁扩建 所以封锁扩建这个机智很恶心

2026/08/10 15:56

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欧五破产后拨款给站点主管。

已完成

每周五和每个月五都会给我们拨款。巴特拨款金额也是太少了好吧,周五拨款只有1000多块。很容易直接让我们直接破产,希望增加更多的赚钱建筑,并且o5提高金额。比如说收容某个危险级异常可以立即拨款一个固定金额。并且提高每周,每月拨款。太缺钱了,实在不行把破铁板扔到914里精加工一下。再卖出去赚差价。

2026/08/08 11:21

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科研中心研究建议

已完成

希望科研中心上线可以建造2~3个。研究员同样可以展开研究工作在其中。目的,增加研究效率。每有一个科研中心,可以单开一个项目。

2026/08/08 11:08

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玩游戏我就发现三个问题

已完成

1.现场超过两个建筑,另一个建筑工骚扰正在施工的建筑工,导致施工的建筑工不干活 2.收容不了 3.滚木啊木啊

2026/08/08 07:57

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10086项

已完成

优化建筑不能旋转问题 增加研究系统 点击发电机可以设置是否关闭 点击房间即可派遣人员 O5议会每 月可以派遣10名DD 增加研究系统优化人事系统 加上食堂

2026/08/06 15:44

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“提交反馈”功能优化

已完成

提交反馈的时候下面的附件做成可以打开选择框的时候多选项目一次性添加(现在是一个一个添加)qwq

2026/08/05 12:55

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同一建筑不同职业分别计数

待审核

如题,现版本的173有人实验因人数限制导致D进一个死一个完全无法进行,该功能可使此类实验能正常进行

2026/08/18 10:28

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临时收容间转移异常

待审核

临时收容间,只提供转移异常

2026/08/16 15:25

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增加特色特长

待审核

在自建编队中增加更多特长,特长可叠加,但比经典更弱。

2026/08/16 14:00

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异常突破收容后到达其他划定的区域里

待审核

突破收容室异常到达其他划定的区域,同样会响警报,并且封锁

2026/08/15 15:14

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更新消息改进建议

已完成

更新消息同一天的能不能把反馈上去的和已知bug修好再集合发一个版本和更新公告一下更新那么多版本我还以为大版本更新了

2026/08/11 06:26

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提交新建议 · 已修复 Bug 榜